jueves, 30 de septiembre de 2010

Los creadores de Ensalved reconocen que les resulta incomodo trabajar con Playstation 3.

Asi es, los creadores de Heavenly Sword, Enslaved y el futuro ``Devil May Cry`` han dado esta sorprendente noticia:
"PlayStation 3 es una consola realmente potente, pero es algo más compleja a la hora de trabajar con ella que Xbox 360", declaró uno de sus responsables en el foro oficial del estudio. "Hemos descubierto que nos resulta difícil hacer que las cosas funcionen rápido en PlayStation 3".

Hemos trabajado activamente día a día en PlayStation 3 y Xbox 360, tenemos el mismo número de kits de desarrollo de ambas consolas en el estudio", comentó el miembro del equipo ya en un tono mucho más informativo. "También tenemos un montón de tests automatizados que se llevan a cabo en todas las plataformas. No sólo para encontrar bugs, sino también para chequear problemas de rendimiento. Sabemos que es realmente importante mantener una tasa de imágenes por segundo alta, sin ninguna caída ni pico".

El productor de Lords of Shadow aclara que las dos versiones son idénticas

Ya falta poco para que salga este juegazo de la mano de MercurySteam(creadores de Jericho) junto a Hideo Kojima y los creadores no paran de dar noticias sobre este juego, la ultima que se sabe esque el productor jefe David Cox que ha querido dar un mensaje de calma a gente que decia que habian diferencias notorias entre las versiones de 360 y PS3 en terminos de Hardware

Aqui os dejo las declaraciones:
"Los juegos son idénticos", declaró Cox. "La versión review de Xbox 360 tenía algunos problemas con la tasa de imágenes por segundo, pero no son importantes y no están en el producto final".
"El juego corre a 30 frames por segundo de forma consistente", comentó el productor a través de su Twitter. "Ocasionalmente puede caer levemente, pero como los analistas han comentado no es algo que estropee el juego".

La demo ya la podeis encontrar en PSNetwork y en Xbox Live.
Recordar tambien que este juego sale el 7 de Octubre.

Un saludo.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Los creadores de Lords of Shadow quieren "sorprender al jugador constantemente"

Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, ha hablado recientemente con el blog oficial de PlayStation en España sobre el desarrollo del videojuego de Konami, y ha comentado algunos detalles interesantes sobre éste:

"En realidad, la repetición no forma parte de Castlevania: Lords of Shadow; más bien, hemos estado obsesionados con la idea de sorprender al jugador constantemente. Estábamos decididos a que Castlevania: Lords of Shadow no cayera en el estereotipo de `nivel, nivel, jefe, nivel, nivel, jefe´ que sufren algunos juegos", comentó el ejecutivo. "Sí, hay guiños a juegos anteriores de Castlevania y tenemos patrones que reconocerán los fans de la saga, pero nuestro objetivo era crear un nuevo Castlevania y queríamos generar elementos nuevos que emocionaran a los jugadores".

"Tiene suficientes elementos para complacer a los fans de Castlevania, y tiene pocos guiños al pasado y toques que reconocerán y apreciarán, pero no se ve entorpecido por todo el escenario canónico, por lo que supone un nuevo salto perfecto para los recién llegados", añadió Cox.

Halo Reach, preparando contenido descargable.

Lo que se veia venir se ha confirmado hace poco.

Halo Reach, el esperadisimo juego de Xbox tendra contenido descargable, ya que se mostro una captura de los logros que enved de 1000G ponia 1250G.

Quiero dar un aliciente, diciendo que ha destronado a Modern Warfare 2 del numero 1 de juegos online en Xbox y que la media de tiempo invertido en su primera semana por los jugadores es de mas de 30 horas.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Los creadores del nuevo Devil May Cry no se sorprenden por la ira de los fans

Los chicos de Ninja Theory han aceptado un ambicioso reto con su esperado DmC, y es que no sólo se hacen con el desarrollo de una nueva entrega de una franquicia importantísima, sino que además lo han hecho con cambios radicales en aspectos clásicos como el aspecto de su protagonista. Alex Jones, productor del videojuego, ha admitido que esperaban una reacción de repulsa por parte de los aficionados al aspecto Emo de Dante.
"Dante es un personaje icónico y por el que la gente siente mucho afecto, y este ha sido un cambio muy brusco", reconoce un Jones que admite que "no ha sido inesperada" la reacción de los fans.
Jones declara, además, que desde la división japonesa de Capcom se les dijo que se buscaba un videojuego con un enfoque más occidental, y la compañía nipona se mostró como gran admiradora de trabajos anteriores del equipo como Heavenly Sword o Enslaved.
Pese a todo ello los nervios a la hora de proponer cambios en el protagonista fueron inevitables. "Por supuesto que estábamos nerviosos, estábamos delante de un montón de tíos que pertenecen a la franquicia Devil May Cry, cuando presentamos un PowerPoint con el cambio entre el antiguo Dante y el nuevo estábamos temblando", reconoce Jones. "Pese a ello nadie nos echó de la habitación ni nos tiró sushi por la cara".

lunes, 20 de septiembre de 2010

Namco Bandai anuncia Tekken Tag Tournament 2

Namco Bandai anuncia: Tekken Tag Torunament 2, secuela del título original aparecido en 1999 en recreativas, que posteriormente dio el salto a sistemas domésticos.

Tekken Tag Tournament 2 está siendo desarrollado para salida en las recreativas japonesas, aunque está casi confirmado que habrá versión para consolas un poco después.
El título se estrenará en los salones recreativos japoneses en verano del 2011, con una salida posterior en occidente.
Katsuhiro Harada, responsable del equipo al cargo, ha afirmado en la presentación del juego que “ya han pasado 10 años.
Tekken ha evolucionado y ha cambiado”. El juego ofrecerá unos gráficos que sacarán provecho de la tecnología actual y un plantel de luchadores clásicos y nuevas incorporaciones.
El Tekken Tag Tournament original salió en PlayStation 2 en el año 2000 tras su paso el año anterior en recreativas.

El director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda, quiere seguir las últimas tendencias en declaraciones de su compañía y reitera que Kinect venderá muy bi


El director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda, quiere seguir las últimas tendencias en declaraciones de su compañía y reitera que Kinect venderá muy bien durante las próximas navidades, tanto como para superar los registros del estreno del iPad de Apple. “Las reservas están siendo realmente fuertes.
De cara a estas navidades su lanzamiento va a sobrepasar a cualquiera de las ventas que hayamos visto del iPad”, ha afirmado en el Tokyo Game Show a la prensa. “Xbox 360 está vendiendo mejor que Wii y Sony actualmente. Kinect va a impulsar esta tendencia a un nuevo nivel.
La gente a la que le encanta jugar a los juegos, les gustan los títulos divertidos. Les gustan juegos que contra más los juegan, mejor juegan. Éstas son las cosas que estamos haciendo realmente bien con todos los títulos de Kinect”.
El iPad vendió un millón de unidades en sus primeros 28 días, y llegó a los tres millones en 80 días. Veremos si las previsiones de Tsunoda con Kinect se cumplen.

jueves, 16 de septiembre de 2010

ICO and Shadow of the Colossus: The Collection es oficialmente anunciado


Tras meses y meses de especulación, Sony ha revelado esta madrugada ICO and Shadow of the Colossus: The Collection para PlayStation 3, contando el anuncio con todas las características de alta definición esperadas y con la particularidad de que ambos videojuegos disfrutarán en estos remakes de soporte 3D.
El lanzamiento se ha confirmado para Europa, y aunque se ha aportado la fecha de primavera de 2011 como momento de su puesta a la venta, todavía no ha quedado del todo claro si con esto se refieren a Japón o también al resto de continentes.
Aqui el trailer:

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Ninja Gaiden 3 ya está en marcha

El portal Videogamer ha revelado que Tecmo está mostrando a puerta cerrada durante el Tokyo Game Show, Ninja Gaiden 3, el nuevo videojuego de las series protagonizado por Ryu Hayabusa. En el título, que de momento no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, descubriremos más sobre su personaje protagonista y veremos también a un héroe mucho más humano. Recordemos que hace no mucho tiempo el principal responsable del Team Ninja, Yosuke Hayashi, declaró que de haber una nueva entrega de las series, el videojuego sería multiplataforma.

Habrá un nuevo Devil May Cry para PlayStation 3 y Xbox 360

En los últimos tiempos se estaba rumoreando largamente con el hecho de que los chicos de Ninja Theory podrían estar desarrollado una entrega de Devil May Cry.

Hoy Capcom ha hecho pública la confirmación oficial de que bajo el nombre de DmC, se está llevando a cabo este nuevo episodio mano a mano entre Capcom USA y los creadores de Enslaved o Heavenly Sword, Ninja Theory.

"La nueva entrega de la multimillonaria franquicia Devil May Cry, DmC, desarrollada por Capcom, en colaboración con el estudio británico Ninja Theory estudia alcanzar nuevas fronteras de la franquicia", declara Capcom en nota de prensa. "DmC se encuentra actualmente en desarrollo para el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360 de Microsoft y en el sistema de videojuegos PlayStation 3 de Sony.

"Desde su debut en la consola PlayStation2 en 2001, la serie Devil May Cry ha sido sinónimo de acción estilizada, combates gratificantes y un desenvuelto e inteligente protagonista", reconoce la compañía nipona. "Este ADN de Devil May Cry se mantendrá, pero ahora inyectado con un estilo de juego oscuro y brutal que promete redefinir la franquicia.
http://www.youtube.com/watch?v=KwIFRl1Fo-U

OPINION PERSONAL:
Devil May Cry, la famosa saga de Cazademonios protagonizada por Dante y en su cuarta entrega protagonizada por un joven llamado Nero.

Una gran saga a mi parecer, una de mis favoritas...pero, ¿estara a la altura de clasicazos como es el primer Devil May Cry o el 3 (el que mas me gusto)?. Ya que para mi, Devil May Cry 4, no estuvo mal, pero me esperaba muchisisimo mas la verdad.

Con esto no quiero decir que no me haya gustado Devil May Cry 4, sino simplemente que no me impacto tanto como los anteriores. Asique, espero que con este no la ``caguen`` y hagan un juegazo a la altura de los Devil May Cry.

Se confirman los remakes HD para PlayStation 3 de Ico y Shadow of the Colossus


El número de esta semana de Famitsu ha venido cargado de noticias, y es que en él se ha confirmado también la presencia en PlayStation 3 de los remakes en HD de ICO y Shadow of the Colossus que venían rumoreándose desde hace meses.

Si bien algunas cadenas comerciales listaban los dos títulos vendidos conjuntamente por un precio que rondaría los 40 dólares, según la revista nipona al menos en Japón se venderán por separado, aunque no se han aportado fechas ni para oriente ni para occidente.
PORFIIIN!!!!!
Una gran oportunidad de volver a jugar a 2 de las mejores aventuras de PS2 y mas en formato HD.
ICO no lo juge mucho ya que no me termino de convencer, pero reocmiendo 100% Shadow of the Colossus, si no lo habeis probado y no esperais a este lanzamiento, buscadlo para ps2 porque es una de las muchas joyas que tiene la ``negrita`` de SONY.

lunes, 13 de septiembre de 2010

¡¡¡¡FELICIDADES MARIOO!!!!!



El 13 de septiembre de 1985 se ponía a la venta en Japón Super Mario Bros.

Su primera aparicion publica fue en el juego de Donkey Kong en 1983, pero no fue hasta 1985 en el que Mario, fue protagonista de su primer juego.

Desde entonces Mario ha vendido más de 200 millones de unidades de sus diferentes videojuegos convirtiéndose en la franquicia de la industria más exitosa, llegando a asegurar diferentes estudios en la década de los 90 que es una figura más reconocible para los niños norteamericanos que la del mismísimo Mickey Mouse.

Asique, Muchas Felicidades Mario.

Treyarch "luchará" para que el multijugador de Black Ops sea siempre gratuito



Durante los últimos meses distintas compañías de videojuegos han estudiado incluir una serie de medidas para evitar que los jugadores revendan sus juegos, y que se siga potenciando el mercado de segunda mano.

Treyarch, los creadores del próximo Call of Duty: Black Ops, piensan combatirlo desde la perspectiva del buen trabajo en el multijugador del título.

Así, Mark Lamia, uno de los responsables del estudio, afirma en una entrevista a MCV que quieren cambiar esta particular batalla y afrontarla desde otra perspectiva más beneficiosa para los usuarios: “Quiero aprovechar y girar en otra dirección, traer a los consumidores grandes razones para que conserven sus juegos en lugar de revenderlos.

El multijugador es fundamental para el éxito de esta serie. Tiene un gran poder, - hay millones de personas jugando a Call of Duty cada día”.

Sobre el multijugador y el apoyo tras el lanzamiento del juego, Lamia comenta: “Vamos a respetarlo hasta el final en Black Ops. Ese será nuestro enfoque post-lanzamiento, asegurándonos de mantener a nuestros seguidores comprometidos, y con la esperanza de que como resultado continúen jugando a nuestro juego y no tengan intención de revenderlo”.

Call of Duty: Black Ops saldrá en Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PC el próximo 9 de noviembre.

La cadena comercial Walmart lista ICO y Shadow of the Colossus para PlayStation 3



Durante meses han estado apariciendo rumores e indicios sobre el posible lanzamiento de una reedición en HD de títulos como Shadow of the Colossus e ICO, videojuegos que marcaron un antes y un después en PlayStation 2.

Tal como pasara recientemente con MAG 2, Walmart vuelve a listar un lanzamiento no anunciado oficialmente: ICO y Shadow of the Colossus para PlayStation 3.

Recordemos que hace unos meses Shuhei Yoshida, el responsable de Sony Worldwide Studios, afirmó que tenían muy en cuenta las demandas de los usuarios y que querían seguir trayendo reediciones en clave HD a su catálogo.

Este recopilatorio que recoge la cadena comercial norteamericana señala como fecha de salida del título el 1 de abril, a un precio inferior a los 40 dólares.

Asi es, el multijugador de Dead Space 2.



http://www.youtube.com/watch?v=BSvozDkPr-k&feature=player_embedded#!

Siento no poner directamente el video, pero es lo que hay xD.

El portal norteamericano GameTrailers cuenta con la exclusiva del primer tráiler multijugador del esperadísimo Dead Space 2, en la que será la incursión en la faceta on-line del juego de terrorífica acción de Electronic Arts.

Por lo que parece verse en el vídeo el principal atractivo serán los modos cooperativos, en el que se intuye que los cuatro jugadores humanos se enfrentarán a infinidad de bestias necromorfas controladas por otros jugadores al más puro estilo Left 4 Dead.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Los creadores de Neverwinter "aspiran" a crear un Dragon Age cooperativo

Cryptic Games ha hablado por boca de uno de sus principales creativos, Jack Emmert, sobre el anunciado desarrollo de Neverwinter, un juego de rol recientemente hecho público con el que pretenden alcanzar una serie de objetivos que ellos mismos han descrito.

Según Emmert "aspiran" a crear un Dragon Age cooperativo, con el toque de exploración de Oblivion".

"Dragon Age fue una experiencia muy personal, y el proyecto Neverwinter tiene más que ver con la exploración y el aprendizaje acerca de Neverwinter.
Tú eres un aventurero, y te han llamado aquí, y quieres encontrar tu fama y fortuna como cualquier aventurero del universo Dungeons & Dragons desearía".

"Puedes jugar en solitario", comentó Emmert al medio británico eurogamer, aunque aclaró que siempre estaremos "on-line, nunca off-line, a pesar de que podremos superar el juego en solitario, aunque habrá áreas persistentes donde por donde viajaremos y veremos a otros jugadores, si bien nadie nos apuntará con un arma en ellas".

Aqui voy a dejar mi granito de arena y mi opinion personal:

He de decir que espero y deseo que lo hagan, ya que el juego esta muy bien y un modo online (gratis) seria la caña para ir con los amigos derrotando a los Engendros Tenebrosos y Archidemonios, y sobre todo poder hacer mazmorras como en el World of Warcraft.

Asique, espero que lo saquen si, o SI.

Arcania: Gothic 4 contara con DEMO.



DreamCatcher Games y JoWooD Entertainment han anunciado hoy que Arcania: Gothic 4 contará con una demo jugable para PC y Xbox 360 el 24 de septiembre.

La demo consiste en las dos primeras horas del juego y muestra el principio del tutorial en la Isla de Feshyr, con misiones seleccionadas

El juego se pondrá a la venta en octubre para PC y Xbox 360. Más adelante en PS3.

Confirmadas las plataformas de DOOM 4


Id software está desbocada, anunciando continuamente proyectos que muestran el buen hacer de sus desarrolladores.Cuando pensábamos que todo iba a ser RAGE, van y nos sueltan la bomba de que Doom 4 está en camino, se esperaba algo de él en la gamescom pero no ha sido así por que "quieren mostrar algo realmente bueno", sin aderezar esta frase se traduce en: es una etapa demasiado temprana para mostrar el proyecto, que casi prefiero que esperen y muestren algo real a los manidos videos que es como no ver nada.Las plataformas ya han sido anunciadas, y serán PC, XBOX360 y PS3, siendo un lanzamiento simultáneo, el juego debe de llegar con perfectas cotas de calidad en todos sus formatos ya que su motor, el idTech 5 les permite trabajar en igualdad de condiciones para las 3 ramas del proyectoEsperamos novedades... aunque minimo hasta muy entrado 2011 no podemos esperar nada.La vida del jugón, 3 cuartos de la vida esperando, si es que somos unos valientes

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Mass Effect 3 podría ser presentado el mes que viene

Una supuesta fuente de confianza ha adelantado al portal americano Examiner, que durante el mes de octubre se presentará oficialmente Mass Effect 3, la tercera entrega de la conocida saga de Bioware cuya presentación se viene rumoreando desde la reciente PAX Prime que se celebró hace unos días en Seattle. Considerando esta información como un rumor, cierto es que la existencia de Mass Effect 3 no es un secreto, con la propia Bioware habiéndolo confirmado durante multitud de ocasiones. Solo queda por ver la fecha elegida por la compañía para hacer público un anuncio oficial. Por otra parte parece que el lanzamiento del juego en PlayStation 3 es más que probable tras el reciente anuncio de la llegada de la segunda parte a la consola de Sony.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Batman: Arkham City podría incluir multijugador


Los chicos de Rocksteady podrían estar trabajando en una experiencia multijugador para Batman: Arkham City, aunque de momento no se asegura su existencia ni se ha especificado tampoco si ésta sería de corte competitivo o cooperativo. La noticia ha surgido por el post de un usuario, supuestamente miembro de Rocksteady, en los foros de la web de fans ArkhamCity de modo que darla por hecha o considerarla oficial sería una temeridad, sin embargo sí hemos considerado importante al menos reseñarla como rumor dada su relevancia.

Explicacion de los botones del mando de Playstation.



El misterio que tradicionalmente había rodeado a los botones del mando de PlayStation ha desaparecido. Teiyu Goto, diseñador de las videoconsolas de Sony, ha explicado cuáles eran los significados de los cuatro botones de la consola.


"Eso fue... algo duro", reconoció Goto. "Otras compañías de la época asignaban letras alfabéticas o colores a los botones. Nosotros queríamos algo que fuera fácil de recordar, así que escogimos iconos y símbolos. Así que rápidamente se me ocurrió la combinación de la X, el triángulo, el círculo y el cuadrado y le di a cada uno de ellos un significado y un color".


"El triángulo se refiere al punto de vista, y lo representé con una cabeza o dirección y le di el color verde. El cuadrado hace referencia a una porción de papel y representa menús, documentos... le asigné el color rosa. El círculo y la X representan las decisiones del Sí y el No, y los hice rojos y azules respectivamente. La gente creía que los colores se entremezclaban y tuve que recalcar en los departamentos que esa era la idea".

Un jugador de MW2 alcanza el nivel 70 del juego sin matar a nadie.


Glen McCracken es un jugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 que ha alcanzado el nivel 70 del multijugador sin matar directamente a nadie, consiguiendo puntos mediante métodos alternativos. "Te da una perspectiva diferente del juego, es algo divertido y desafiante", declaró un McCracken que en dos horas de juego ya había alcanzado el nivel 5 empleando únicamente granadas flash, capturas de bandera y golpes de escudo, de modo que no acumula ni una sola baja en su currículum.

Dreamcast seguira recibiendo juegos apartir de 2011


Diez años después de que SEGA decidiera parar de lleno la producción de Dreamcast y de dejar de prestar apoyo a su sistema de 128 bits, la última consola de sobremesa de SEGA seguirá recibiendo nuevos lanzamientos durante el 2011.
Durante la GamesCom, la compañía Redspotgames, tuvo un pequeño stand en el que exponía sus últimos juegos lanzados para Dreamcast como Last Hope, Rush Rush Rally Racing y Wind and Water: Puzzle Battles.
El medio Joystiq preguntó al director de ventas de la compañía, Adrian Loudero, sobre la Dreamcast y su apoyo al sistema de SEGA: “Hemos visto algunas cosas en PC y estamos hablando con las empresas para ver si están de acuerdo en lanzarlo en Dreamcast. También tenemos planes para el 2011, quizás un nuevo lanzamiento, pero es todo lo que puedo decir hasta ahora”.
El propio Adrian admite que sólo logran vender unas pocas miles de unidades de sus juegos lanzados en Dreamcast, y que por ello han tenido que sacar dichos títulos en Xbox Live y Wiiware para rentabilizar su trabajo. Sin embargo, tras las numerosas visitas que ha recibido su stand durante la reciente GamesCom, Adrian afirma que “Dreamcast es todavía muy famosa”.

El Chat XD