martes, 26 de octubre de 2010

Welcome to The King Of Iron Fist Tournament Six.


HISTORIA:
Nos situamos años después del final de Tekken 5, en el cual Jin Kazama se apodera de la empresa Mishima Zaibatsu tras derrotar a Jinpachi Mishima.
Jin Kazama organiza una ``guerra´´ quitando todos los deportes del mundo (Steve Fox y Marduk entre otros se ven afectados) y sometiendo a varias naciones sobre su mando.
La gente alrededor del mundo ve a la Corporación-G (liderada por Kazuya Mishima) como una empresa salvadora y acabar con el mandato de Jin Kazama al frente de la Mishima Zaibatsu.
La Corporación-G pone precio a la cabeza de Jin Kazama, esté al ver el anuncio del precio por su cabeza prepara el Sexto Torneo del Puño de Hierro con el propósito de derrotar a Kazuya.
A este nuevo torneo se apuntan muchos luchadores ya conocidos y otros nuevos, tras esto, da comienzo el Sexto Torneo del Puño de Hierro.
PERSONAJES:
En esta nueva entrega de la saga Tekken nos encontramos con un panteón de 40 personajes, algunos ya conocidos y otros nuevos.
Los personajes nuevos son 6:

-Alisa Bosconovich(Rusia)- Solo se sabe que estaba en una cámara en el laboratorio Bosconovich.

-Bob(USA)-Es el obeso del juego, pero no por esto es el peor ni el mas lento, se sometió a un entrenamiento que aumentaba su fuerza y su peso sin dañar la agilidad, sino todo lo contrario.

-Leo (GER)- Leo perdió a sus padres y la investigación le llevo hasta Kazuya Mishima como principal sospechoso.

-Lars(Suecia)- Llego al liderazgo de las Tekken Force a una temprana edad y aparte de eso es el hijo de Heiachi, aunque el no lo sabe.

-Zafina(India)- La protectora de la familia real, esta chica nació en una familia muy poderosa que luchaba contra las fuerzas del mal desde hace mucho siglos.

-Miguel(ESP)- Porfín un Español debuta en las filas de Tekken y es puro puro, flamenco a mas no poder y al moverse se mueve como si estuviera borracho un gran personaje.

Y ya los mas veteranos y los que hayáis jugado a todas las entregas de la saga Tekken sabréis los personajes mas ``viejos´´ en los que se encuentran Eddy Gordo, Law, Paul, Yoshimitsu y Xiayou como muchos otros. Destacar también que aparece Armor King (entrenador de King también presente en esta entrega) que apareció en Tekken Dark Resurrection aparece en este, también destacar Jack-6, el siguiente modelo de Jack, son los mismos controles y casi la misma forma.
GRAFICOS:
En este nuevo Tekken el apartado gráfico a mejorado notablemente ya que suponía el Debut de esta saga en PS3, y el resultado no iba a ser menos que unos gráficos de alta definición y animaciones 3D. Los entornos en los que luchamos son dinámicos, interactivos y destructibles, nos podemos encontrar en una montaña rodeado de ovejas como nos podemos encontrar en un túnel incendiado, es decir, variedad ante todo.

MODOS DE JUEGO:
Bueno, como todos sabréis Tekken se caracteriza entre otras cosas de los muchos modos de juego que hay, en este nuevo Tekken se encuentran :

-Modo Online- en el podremos jugar con gente de todo el mundo o si lo preferimos de Asia, Europa o América gracias al buscador que tiene. Se puede jugar partida de jugador, aquí normalmente es para jugar con los amigos online, ya que no sube el rango del Ranking Online y la partida normal contra gente de todo el mundo en el cual si subimos rango.

- Modo Arcade- es la versión Arcade de toda la vida con el Stage final y un Stage Bonus, pero al final del todo, no nos darán un video del personaje, sino que saldrán los títulos finales.

- Combate por equipos- es el modo que ha aparecido en toda la saga, en el cual podemos elegir un equipo de hasta 6 jugadores (solo offline).

- Supervivencia-iremos avanzando en combates hasta que nos derroten completamente.

- Campaña- este es un nuevo modo de Tekken 6, en el llevaremos a un personaje a elegir (primero a Lars) en entornos 3D derrotando a enemigos y los jefes finales seran personajes a elegir para acabar el modo campaña. En el se desbloqueara un Área que se llamara Arena; aquí es donde si nos pasamos todos los Stage nos desbloquearan el video de nuestro personaje y se ira a la Galería.

- Combate de Fantasmas- aquí seria como el Modo Arcade del Tekken 5, luchariamos contra un personaje sin stage final y podremos elegir entre otros 3 a cual enfrentarnos.

- Contrareloj- Este modo es muy sencillo, superar una serie de fases lo mas rápido que se pueda.

- Duelo- El típico encuentro offline entre un jugador contra un jugador en la misma consola.

- Practica- aquí podremos practicar las habilidades de nuestro personaje favorito o aprender a manejar a otro.

LO MEJOR:
-40 luchadores cada uno con un estilo propio.
-Por primera vez un Español en los luchadores de Tekken.
-Sigue siendo igual de bueno que los anteriores.
LO PEOR:
-Los tiempos de carga.
-Algo repetitivo el modo campaña.
-si no te gustan los Tekken, no te lo compres.
OPINION PERSONAL:
Es un Tekken como otro cualquiera pero mejorado, con un modo nuevo que puede llegar a aburrir, pero los demás modos son bastantes buenos y adictivos, sobre todo el modo online contra gente de todo el mundo.
Ahora mismo esta a 40€ lo cual quiere decir, que lo recomiendo totalmente a los fans de la saga Tekken y a los iniciados de los juegos de lucha, se puede hacer repetitivo, asique lo recomiendo sobre todo para gente con online o con 2 mandos para jugar con un amigo.

By: Danith.

lunes, 25 de octubre de 2010

Para Ubisoft, Activision ya está cobrando a los usuarios de Call of Duty un extra por su multijugador

Los analistas llevan ya meses adelantando que Activision comenzará a cobrar de un momento a otro algún tipo de extra o servicio de suscripción para que los usuarios disfruten del multijugador de Call of Duty, aunque para Ubisoft esto ya ha venido sucediendo desde hace tiempo.

"Diría que Call of Duty ya está cargando a los consumidores por su servicio on-line, ya que Activision está lanzando DLCs regularmente", ha declarado Yves Guillemot, ejecutivo de Ubisoft, en una reciente entrevista con el portal MCV. "Los consumidores ya están comprando contenidos".

Ninja Theory comienza la fase de contratación para un nuevo proyecto

Tras lanzar recientemente el preciosista Enslaved y anunciar hace poco el nuevo Devil May Cry, los chicos de Ninja Theory no paran, y es que están buscando ya personal para un segundo proyecto a desarrollar paralelamente a la nueva aventura de Dante.

Según el anuncio están buscando personal para "un proyecto Triple-A", y requieren de personal para Xbox 360 y PlayStation 3 con conocimiento de Unreal Engine y de diseño de videojuegos.

Los primeros rumores apuntan a una hipotética segunda parte de Enslaved, aunque sus responsables se mostraron muy cautelosos al respecto de desarrollar una secuela cuando fueron preguntados por ello en el pasado.

Quiero añadir, que ya dejaron caer el argumento que pensaron en un principio para una posible segunda pàrte de su primer juego Heavenly Sword, pero al ser también para Xbox360 ya me deja en duda, de todos modos estare informando de cada detalle que se de.

jueves, 21 de octubre de 2010

Requisitos para WOW: Cataclysm.

Porfin Blizzard ha hecho publica los requisitos minimos y recomendados para su nueva expansion.
REQUISITOS MINIMOS:
-Windows XP 32bit (SP3), Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1): Intel Pentium 4 1.3 GHz o AMD Athlon XP 1500
-1GB o más de RAM
-NVIDIA GeForce FX o ATI Radeon 9500 video card o superior
-Tarjeta de Audio compatible con DirectX
-25 GB de espacio libre en disco duro
-Conexión de internet necesaria para jugar (todo el que sepa un poco de WOW sabra que se necesita para poder jugar, pero por si las moscas lo pongo)
REQUISITOS RECOMENDADOS:
-Windows XP 32bit (SP3), Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1) Windows 7: Microprocesador Dual-core como Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2
-2 GB RAM (2 GB para Vista)
-Procesador gráfico con capacidades Vertex Shader y Pixel Shader como 256 MB NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon
-Tarjeta de Sonido 2600 o superior compatible con DirectX
-Conexión de internet necesaria para jugar.
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Esta nueva expansion saldra porfin el 7 de Diciembre de este año, esperemos que no se retrase ya que es un juego que se espera con mucho entusiasmo.
Saldra junto a una edicion especial que sin duda alguna nos dejara con muy buen sabor de boca.

Otra cosa, muchos que os conecteis a WOW vereis que esta descargando una actualizacion, deciros de que tengais paciencia esa actualizacion puede tardar un dia o mas en descargar ya que es para Cataclysm, y os digo que merece mucho la pena asique un poco de paciencia y que ya queda poco para esta expansion.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Un jugador japonés termina Demon's Souls en menos de una hora

"alternalw" ese es el nick del jugador japonés que ha logrado terminar el RPG de PlayStation 3, Demon's Souls, en poco menos de una hora. ¿Cómo lo ha conseguido? Evitando la mayoría de combates en carrera, y demostrando una gran habilidad para acabar con los jefes finales en tiempo record.

El jugador ha conseguido, por lo tanto, superar en 54 minutos y 54 segundos uno de los RPG más difíciles de los últimos tiempos, y a continuación puedes ver en video la primera parte de su recorrido.

jueves, 14 de octubre de 2010

Malas noticias para los amantes de la velocidad.

El esperadisimo juego de simulacion de carreras Gran Turismo 5, nuevamente se ha retrasado su fecha de lanzamiento.

El videojuego tenía la fecha del 3 de noviembre como la de su llegada a las tiendas de nuestro país, aunque según han revelado no podrá cumplirla y acabará poniéndose a la venta en un momento todavía por determinar que, sin embargo, está confirmada para finales de este año.

"Sentimos anunciar que Gran Turismo 5 no estará disponible el día 3 de noviembre, sino que el juego saldrá antes de navidades. Nuestras más sinceras disculpas por este retraso para todos los fans de GT, sin embargo, el creador Kazunori Yamauchi y el equipo de Polyphony Digital quieren aseguraros que están creando una experiencia de conducción de una calidad increíble", declaró Tackie.

"Estamos convencidos de que este juego superará con creces las expectativas cuando salga a finales de año. Os traeremos más información próximamente".

martes, 12 de octubre de 2010

Mercury Steam confirma la segunda parte de Castlevania: Lords of Shadow

Apenas acaba de salir Lord of Shadows y Mercury Steam, ha anunciado que habra segunda parte.

Ha sido concretamente por boca de Óscar Araujo, compositor de la banda sonora del videojuego, que ha hablado en Catalunya Radio sobre una segunda parte en la que al parecer ya trabajan en el proyecto.

``Si os ha gustado el primer juego, espero que el segundo sea incluso más espectacular", declaró Araujo en la entrevista radiofónica

miércoles, 6 de octubre de 2010

Ubisoft pretende buscar "menos juegos y más profundidad"

La compañía gala Ubisoft ha hablado por boca de Laurent Detoc, presidente de su división norteamericana, sobre los planes de futuro del gigante de los videojuegos, y ha marcado la línea de que en el futuro buscarán "menos juegos y más profundidad".

"Tenemos que estar más centrados", declaró Detoc. "Queremos contribuir en más puntos, y es por eso por lo que estamos en el negocio de las marcas. Queremos dejar clara esa frase porque es fácil de recordar: Estamos en el negocio del entretenimiento, no en el de los videojuegos. Estamos en el negocio de las marcas, no en el de los juegos".

"Estamos en una industria de creadores, y hay un fuerte apetito por la creación. Si no le dejas a la gente crear buscarán otro lugar al que marcharse. No queremos que se expresen a través de películas independientes o juegos de Facebook, así que necesitaremos ser más receptivos para permitir a los creadores que vengan con ideas para juegos".

BioWare explica cómo funcionará la importación de partidas a Dragon Age 2

La compañía canadiense BioWare está convirtiendo en deliciosa tradición el aunar sus grandes sagas mediante las decisiones que hemos ido tomando en los videojuegos, haciendo que cada alternativa escogida tenga reflejo en la franquicia al completo.

Tras obtener extraordinarios resultados con las series Mass Effect, Dragon Age será la siguiente franquicia en utilizar una dinámica similar. "Lo vemos más bien como importar un mundo en realidad", declaró Mike Laidlaw al portal NowGamer al ser preguntado por la importación de uno a otro videojuego del personaje protagonista.

Siempre he visto a Dragon Age como una franquicia más que como un sólo personaje. Todo trata de la historia en general, y del modo en que el mundo se ve afectado por lo que sucede", comentó el miembro de BioWare. "Así que ese es nuestro acercamiento, y creo que la importación sigue siendo veraz en el sentido de que las decisiones que nuestro Guardián tomó y el tipo de persona que fue han afectado a Dragon Age 2".

"¿Quién queda al cargo de Ferelden? ¿Qué pasó con los enanos? todo eso está reflejado en Dragon Age 2", declaró Laidlaw.

martes, 5 de octubre de 2010

Heavenly Sword 2 tenía como principal concepto el llevar a Nariko al infierno


Tameem Antoniades, el principal responsable de Ninja Theory, ha hablado con el portal videogaming247 sobre algunas de las ideas que tenían para una hipotética secuela del notable Heavenly Sword que finalmente no llegó a desarrollarse.


"Tuve una idea en la que lucharíamos encarnando a Nariko atrapada por el espíritu de la espada en el infierno", declaró Antoniades. "Kai (su hermana) sería un personaje jugable en el mundo real, y se comunicaría con Nariko ayudándole a rescatar su alma".


Otro de los conceptos interesantes del videojuego sería el hecho de que para Nariko un día en el infierno supondría un año en la vida real, de modo que veríamos cómo Kai pasaba a convertirse en una mujer adulta desde su condición inicial de preadolescente.


He de deciros a todos, que en mi opinion personal me gusta mucho la idea que tuvo, y que yo intentaria llevarla acabo junto con el nuevo DMC ya que se pueden compaginar ambas cosas con la plantilla que tiene, pero supongo que seguira con el proyecto DMC.

lunes, 4 de octubre de 2010

World of Warcraft: Cataclysm confirma su lanzamiento para el día 7 de diciembre


Tras varias semanas de rumores, finalmente Blizzard ha confirmado que World of Warcraft tendrá su expansión Cataclysm en las tiendas de todo el mundo el día 7 de diciembre, confirmando así los diferentes informes que circulaban al respecto.

"Cataclysm incluye el mejor contenido que hayamos creado nunca para World of Warcraft. No se trata solamente de una expansión, sino de una reforma de buena parte del Azeroth original, lleno de nuevas y épicas aventuras de nivel alto para los jugadores actuales, y con una experiencia de subida de nivel rediseñada para los que están empezando", afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard.

"Con la ayuda de los probadores de la beta, estamos dando los últimos retoques y estamos impacientes por dar la bienvenida a los jugadores de todo el mundo para que lo disfruten en un par de meses", comentan desde Blizzard.

World of Warcraft: Cataclysm, por lo tanto, estará en las tiendas el día 7 de diciembre, con un precio recomendado de 39,99 dólares, y también disponible a través de descarga digital desde la página de Blizzard. La Edición de Coleccionista, que incluye abundantes objetos adicionales, solo estará disponible en tiendas a un precio recomendado de 69,99€.

Gears of War 3 se va a finales de 2011.

Microsoft ha anunciado que el lanzamiento de la tercera entrega de la conocida saga de Epic Games para Xbox 360, Gears of War, se retrasará unos meses más de lo previsto. Anunciado inicialmente para el 8 de abril de 2011, tras este retraso Gears of War 3 se pondrá a la venta a finales de 2011.

La decisión de este retraso no parece responder a criterios de calidad o pulido, sino directamente a temas estratégicos y de negocio.

“Sé que los fans estarán descontentos con la nueva fecha de lanzamiento, pero ten por seguro que se trata de una decisión de negocios entre partners, no es un problema de calidad”, señala Rod Fergusson, productor ejecutivo. “Gears of War 3 ya iba a ser el Gears of War más brillante cuando se lanzara en abril, y este tiempo adicional nos permite pulirlo mucho más antes de que llegue a las tiendas el próximo año” afirma Microsoft.

EA elimina a los talibanes del modo multijugador de Medal of Honor

El productor ejecutivo de Medal of Honor, Greg Goodrich, ha hecho oficial que los talibanes desaparecerán del modo multijugador de su nuevo juego de acción como personajes jugables. Habían sido muchas las críticas que se habían vertido en torno a esta polémica inclusión por parte de familiares y asociaciones relacionadas con los soldados estadounidenses que luchan en oriente medio.

De este modo, en vez de toparnos con los talibanes, lucharemos contra un genérico “Fuerzas de oposición”, con lo que esperan no insultar ni deshonrar a los militares y sus familias.

Goodrich ha declarado que durante estos últimos meses, “hemos recibido un feedback por parte de todo el mundo relacionado con el multijugador de Medal of Honor. Hemos recibido notas de jugadores que son militares, y amigos y familias que sirven en el frente”, declara. “La mayor parte de este feedback ha sido positivo, por eso el equipo de Medal of honor está profundamente agradecido”. Sin embargo, prosigue, “también hemos recibido comentarios de amigos y familiares de soldados que han fallecido y que se han expresado en relación a la inclusión de los talibanes en la parte multijugador de nuestro juego.”

El equipo de Medal of Honor “les ha escuchado” porque “parte de la fuerza interna de la serie siempre ha residido en la admiración por los soldados americanos y sus aliados”, comenta el productor, y por eso “hemos decidido renombrar a los talibanes como Fuerzas de Oposición”.

Recordaros que este juego sale a la venta el 15 de Octubre para Ps3, PC y Xbox360.

El Chat XD